2019年全球手游市场规模685亿美元,《英雄联盟》每日最高同时在线800万人 | 葡萄晚报

发布时间:2019-11-08 17:15:44 来源:爱尚斗地主-rmb斗地主-斗地主红包能提现金点击:89

  “在增长方程式中,扩大应用用户群是一个关键。但是在如今的市场中,大多数应用仅在安装 24小时之后就不再使用,营销商需要更多地关注这些用户,吸引他们进行交互并留住他们,”Adjust联合创始人兼首席技术官Paul H. Müller说道。他解释说:“要促进交互并延长应用的寿命,营销商必须建立由数据驱动的功能,锁定可能流失的用户,并在留存率下降之前锁定这些用户。”

  借助增长地图中提供的见解,所有行业的营销商都可以构建有效的留存策略。更重要的是,他们可以观察受众行为,确定最具价值的用户并优化广告支出,从而扩大应用增长。

  “移动应用已然成为一项全球业务。该领域门槛相对较低,容易入门,但如果不了解市场和用户,也容易失败。”Facebook大中华区营销科学总监王斌说道,“本报告中的数据和洞察,旨在帮助广告主定位新市场拓展策略,并有效落地执行市场运营策略。”

  有关跨行业和跨地区的增长与留存的更多见解,以及关于亚太地区的新加坡和印度市场聚焦,请在Adjust官网或微信公众号AdjustGmbh下载完整报告。

  ▋2019年全球手游市场规模685亿美元,美国取代中国成为最大市场

  全球手游市场的收入一年比一年高了。

  

  近期,Newzoo发布了全球移动市场报告。

  报告显示,2019年全球手游收入将达到685亿美元。其中,有48.9%的收入将来自iOS设备上的游戏,35.8%来自Android。

  据 Newzoo 统计,iOS和Android上的所有游戏在2019年上半年的下载量为194亿次。

  

  此外,全球手游市场的收入也在逐年上涨。从数据中观察,2017年全球手游收入为563亿美元, Newzoo 预测,到2022年,全球手游的收入将达到954亿美元。

  2019年,将有23.6亿人在移动平台上玩游戏,其中,有8.9亿人愿意在手游上付费。

  

  该报告还介绍了手游用户。Newzoo认为,大部分玩家玩手游是为了填补时间上的空白。数据显示,有50%的女性和30%的男性是时间填充者。云游戏玩家比例也较高,有16%的女性和21%的男性玩家。常规玩家在男性和女性玩家中比例均为最低,Newzoo表示,这类玩家通常更倾向于玩主机和PC游戏。

  

  从今年Newzoo的另一份报告中可以得知,2019年整个游戏市场价值将达到1521亿美元。移动平台占总数的45%,是所有平台占比最大的一部分。其次是主机,2019年的收入为479亿美元,占总数的32%,PC游戏收入达357亿美元,占23%。

  2019年,美国的游戏收入将达到369亿美元,成为全球最大游戏市场,而中国将达到365亿美元。这也意味着,自2015年以来,全球最大游戏市场首次易主。按地区划分,亚太地区仍是全球最大的游戏区域性市场,2019年收入达到了722亿美元。

  文章来源:

  https://venturebeat.com/2019/09/17/newzoo-global-game-revenues-will-hit-68-5-billion-in-2019/

  游戏葡萄编译整理

  ▋每日最高同时在线800万人,运营了10年的《英雄联盟》依旧能打

  《英雄联盟》(以下简称LOL)已经10年了,但时间并没有降低玩家对这款MOBA游戏的热情。

  据外媒 VentureBeat 消息,拳头游戏计划在北京时间10月16日上午9点全球直播LOL 10周年活动,并且公布了LOL的全新LOGO。活动将会回顾游戏过往的精彩时刻,也会对未来进行规划,其中包括今年的季前赛变化,以及云顶之弈的下个更新内容。

  

  《英雄联盟》新LOGO

  此外,拳头游戏还提到,LOL是全球在线玩家数量最多的PC游戏,每天最高约有800万的用户同时在线,比Steam排行前10的游戏用户加起来还要多。

  “我们非常感谢玩家与我们共同建立了这个良好社区,同时也希望向玩家表达我们的感激之情。我们会在活动后提供现场直播的视频,所以错过10月16日活动直播的玩家也不用太过担心。”拳头游戏在官网上表示道。

  

  文章来源:

  https://venturebeat.com/2019/09/17/riot-games-says-10-year-old-league-of-legends-hits-8-million-concurrent-players-every-day/

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